DEATH KNIGTH
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Mensaje  Darmerth Mar Mayo 24, 2011 10:23 pm

En la medida en que pueda ayudar a Los miembros de la hermanda que empieza con un hunter o que tiene ciertas dudas aporto lo aprendido por mi y lo plasmo en este post.
Según las cabezas pensantes del wow (que las hay) de entre los tres tipos de hunters posibles el MM (puntería) es el que puede alcanzar el máximo DPS llegando en condiciones óptimas hasta los 10781,46 de Daño Por Segundo, el BM (bestias) a los 9457,14 y el SV (supervivencia) hasta los 10106,81, ahora bien todos los tipos de hunter hacen buen DPS la elección es a gusto del consumidor.

Voy a hacer una introducción al MM

Indice de golpe (cap)
La teoría (y la práctica) dice que es necesario un 8% de hit para no fallar ante un mob/boss de nivel 83 es decir
Rating / hit
- 263 --> 8%
- 230 --> 7%
- 200 --> 6%
- 164 --> 5%
...
* Hay que tener en cuenta que si eres draenei o tienes un draenei en tu grupo tu hit cap es un 7% por el bufo que aporta la racial.
** El hit cap se traslada a tu pet restándole un 1%
*** También hay que señalar el hit que proporciona el talento puntería centrada 1% por punto.

Talentos
La base de talentos más común en un MM es esta lo que te deja libres 6 puntos de talento para aplicar en función de tu equipo y/o orientación de tu personaje.

Glyfos
Disparo mortal El mejor glifo (lógicamente contra boses)
Picadura de serpiente Aumenta en gran medida el efecto del disparo de quimera (un 40% del efecto)
Disparo firme Aumenta el daño de este disparo que sirve para rellenar CD´s (cooldowns)
Del halcón Aumenta el daño global del auto disparo y ayuda a llegar al 6% de celeridad recomendado
Marca del cazador Útil en raid (con al menos 3 hunters) para bufear al resto con un aumento de daño
Disparo de quimera Un buen glifo, rebaja el CD del disparo

- Dependiendo de las necesidades del cazador se usan unos u otros aunque siempre hay que llevar el de picadura de serpiente y disparo mortal.

Rotación

- Picadura de serpiente (Sólo en inicio de rotación, lógicamente)
- Disparo mortal
- Disparo de puntería
- Disparo de quimera
- Disparo arcano
- Disparo firme

* Si llevas la marca del cazador mejorada asegurate de tenerla puesta siempre y que no te la sobreescriban otros hunters.

Prioridad estadísticas

- Índice de golpe (8%)
- Agilidad.
- índice de golpe crítico.
- Penetración de armadura.
- Intelecto (1 punto de intelecto = 1 punto de AP con Afinar puntería 3/3 )
- Celeridad

Gemas recomendadas

Rojas : Rubí Cárdeno brillante, Rubí cárdeno delicado
Amarillas : Ámbar de rey rígido (usar sólo en caso de no llegar al hit cap)
Azules : no recomendadas.
Naranjas : Ametrino destellante, Ametrino prístino (usar sino llegas al hit cap) Ametrino mortal, Ametrino maligno.
Moradas : Piedra del terror equilibrada, piedra del terror cambiante.
Verdes : Ojo de zul vívido (sino llegas al hit cap), Ojo de zul irregular
Prismáticas : Ojo de dragón brillante, Ojo de dragón delicado, Ojo de dragón rígido (sino llegas al hit cap) y Lágrima de pesadilla.
Meta : Diamante de asedio de tierra incansable.

Encantamientos

Cabeza : Arcanum de tormento
Hombros : Inscripción del hacha superior (para no-inscriptores), Inscripción del hacha de maestro (para inscriptores)
Pechera : Encantar pechera : estadísticas potentes
Muñequera : Encantar brazales : asalto superior (no-peleteros), Forro de pelage de poder de ataque (peleteros)
Arma (Dos manos) : Masacre
Arma (Una mano) : Encantar arma: potencia superior o Encantar arma: agilidad excepcional Si no llegas al hit cap también está muy bien Encantar arma: precisión.
Arma a distancia : Mira buscacorazones
Anillos : Encantar anillo: asalto (sólo encantadores)
Botas : Caminante de hielo, Agilidad excelente o asalto superior dependiendo de si llegas al hit cap o de los talentos que lleves.
Pantalones : Armadura de pierna de escama de hielo
Cinto : Hebilla de cinturón eterna
Guantes : Precisión si necesitas hit o Agilidad sublime sino.
Capa : agilidad sublime



Penetración de Armadura
La penetración de armadura se ha demostrado que genera un aumento considerable en el DPS realizado por el cazador sobre todo en Jefes ideales como Remendejo perdiendo eficacia en eventos de mucho movimiento ya que la penetración de armadura sólo afecta al auto-disparo, disparo firme, disparo de puntería y disparo mortal.
Si quereis tratar de montar una configuración con penetración de armadura teneis que tener en cuenta que necesitareis uno de estos dos trinkets: El Tañido siniestro o La Piedra rúnica de Mjolnir

Teneis que tener en cuenta que vuestro índice de penetración de armadura no debe ser mayor de 566 si llevais La piedra rúnica o 619 si llevais el Tañido siniestro puesto que superaríais el cap de penetración de armadura cuando os saltara el proc.
También teneis que notar que con una construcción de penetración de armadura debeis cambiar vuestros talentos y vuestra rotación ya que con esta no debeis usar el disparo arcano.

Espero que os sea de utilidad


Saludos
Darmerth
Darmerth

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